《FPS》:巨兽对决,震撼视听
2024-10-09

     一部开场不错、中间凌乱、结局可惜的电影.     本片非常套路,女主必然受难,男主一定不信女主,一定有可以和鬼打交道的人,还有猪队友若干,这些元素一个不落.     开场的处理的不错,很抓人,但越往后剧情越乱,除了黑人角色还行外,其他角色各种智商掉线,但黑人角色到后期也完全没再用到,有点酱油.     女主妹妹太坑了,坑的无法理解.     反派鬼也没有讲出它为何存在,而到了后面女主的突然黑化,也缺乏铺垫,似乎是为了加快结束的脚步,让一切都剧情都突然展开和反转,白瞎了前面的韵味.     最后的结局也不存在任何反转,人鬼大战也超不给力,老太太那么厉害,却阻止不了男主的胳膊,两个小孩默默地看着男主最后的举动而无动于衷,完全无法理解本片的导演编剧是怎么想的.     最后唯一的亮点,或许只剩下男主对盒子的的处理.     但整部电影实在是有太多不如意的了,很山寨.     这是一部关于追求自由的影片,根据真实事件改编,凭这一点已经足够秒杀近年来越来越淡化电影灵魂“故事”的众多电影.     影片情节抓人,虽然明知道有惊无险但依然时刻为片中人物的命运所担心,因为我们都知道如果行动失败这两个家庭所要面对的恐惧有多么令人胆寒.     与其形成鲜明对比的是最终人们在自由的土地上欢呼雀跃时,观众也由衷地为他们欣喜.     影片结尾处的配乐大气磅礴又令人充满希望.     影片大多数人物塑造较扁平,缺乏更深层的性格挖掘,唯有铁血党棍的角色塑造和表演均极其成功,就是有了他们的存在,集权统治才会走向极端.     观影过程中总是不自觉地同《FPS》做比较,毕竟是同一国家同一类型的影片嘛.     本片只是围绕两个家庭的逃亡命运展开,与《FPS》比较,影片整体格局稍嫌狭隘,而后者更能站在更高层面用更深邃更宽广的视角审视反思那段历史.     常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高.     电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出.     当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”.     如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”.     FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率.     这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了.     分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形.     显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度.     刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快.     采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz.     在显示器内部,有一些振荡电路.     人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率.     刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率.     普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间.     15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得.     由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期.     在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒.     在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.

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