《电梯游戏》:史诗级巨兽对决
2024-10-10

     片子本身精彩程度并不足.     片子一开始就展现了主角的状态,男主很讨人喜欢,接下来,破杀人案抓凶手成了他的外部目标,而走出感情阴影是他的内部目标.     按照惯例,外部事件往往比内部事件更具商业性,什么意思?外部事件往往比较吸引观众眼球,比如性爱,飙车,枪战之类的,内部事件相对来说有点说教(毕竟承载主题),往往节奏也很慢,会无聊些.     那么大多数创作者会放大外部事件的比例,弱化内部事件,比如《电梯游戏》.     但是这部片子,导演在处理第二幕的时候,内部事件所占比例更大,所幸床戏比较多,但是我还是觉得无聊.     反转倒是有点意外,但是前面铺垫太少了吧?可以加入更多误导观众的信息,比如强化凶手是女人.     另外拍档基本没产生作用.     可以价格事件倒计时,如第二幕结尾女主夺门而出并扬言要离开这所城市之类的,要让观众着急.     节奏太慢了.     初印象是配乐和以往看的默片很不一样,暗潮的中古之声和空谷幽声加惊悚片的不协和弦乐.     两幕烙印记忆的景象:病房高窗外似真似幻的人头/窥视者(抛下悬念);用毫无痕迹的叠画处理一只巨大的胳膊伸到男主的病床上方,似压迫似剥夺,将其从梦魇中惊醒,冲击力和象征意味十足.     移植的手作为某种陌生的恶的延续幻象,先是终止男主的艺术事业和理想,再是瓦解其伦理主体性,而后指纹和字迹作为犯罪证据将其沦为替罪羊.     结尾真相大白,干净的手+自我暗示+爱的光辉,看似宽慰实则厚黑,诲淫诲暴的邪恶他者和神圣意志在我们体内,不存在一个主体是绝对的自我,我们所知的无非总是大他者的知识,在某种意义上每个人都是奥克拉,甚至比他还无知无觉地被看不见的手植入和操纵.     从抛出“意识是身体的副象”的噱头,到强调无意识的作用,是情节转折之下的深层向度转换.     

故事描述莱恩(吉诺亚拿尼亚 饰)的妹妹在几个月前失踪了,他认为她失踪的原因是玩了网路上流传的“电梯游戏”,传说只要照着特定步骤操作电梯,就可以前往另一个次元.     为了找到妹妹,莱恩说服他的朋友们一同进行电梯游戏,此举却为他们招来无法挽回的后果……

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