要知道游戏中死不了的玩家之所以被称为“第四天灾”,靠的便是无尽的生命循环能够一次次的试错,将错误成本不断下降到一个不值一提的地步。
晴港市内危险?
死上个百八十次,总能把一处街区的细节完全摸索清楚吧?
地下管道错综复杂?
仿生人可不像普通人类这么脆弱,可以大胆的进行各种改造,前往无数复杂环境中探索。
至于战斗...
还有什么比一个死不了的敌人还恐怖的事情吗?
那些不死者尽管赤手空拳,但面对强大的火力覆盖时,却仍然能将强大的晴港避难所工业区完全推平,在那些地鼠佬的眼皮底下在将他们的设施炸毁。
如果天元领地也能制造出这样的不死者呢?
哪怕只是削弱版本的不死者...
“你说的道理我怎么可能不懂,蝴蝶宇宙最初那批人就是真正意义上的玩家,死了只会意识剥离几天时间,随后便会被游戏复活继续参与进去。但那是游戏的伟力,我们...”
吕宽有些不知道该怎么劝了。
他有心想要说出人类和游戏之间,可能有着维度上的巨大差距。