印度电影叫什么玩家剧情介绍:然而面对近距离飞来的桃木钉,一梦乾坤只是稍一侧身就避让开了。净土的瞬发技能都是可以通过走位来闪避的,读条和牵引技能也可以通过卡视角来打断,因为玩家只能攻击正面180度视野里的目标,技能打不中,可以说是常态。但这也要分近战和远程,远程的技能有施放距离,技能落实需要时间,走两步闪避开或许还不算太难,而近战的技能几乎是肉贴肉释放,从看清特效到认出技能再到判断攻击位置最后到闪避,每个人需要花的时间各不一样。一梦乾坤的这个闪避,看似随意,却透出一股从容自信,那不是看到技能做出的闪避,而是预判!他知...